Am citit de curând un articol în The Guardian care mi-a confirmat ceea ce observ de luni de zile, atât acasă cu băiatul meu de 10 ani, cât și în jurul meu unde tot mai mulți părinți sunt disperați să înțeleagă de ce copiii lor sunt absorbiți complet de Roblox. Și vreau să vorbim deschis despre asta, de la părinte la părinte, pentru că simt că mulți dintre noi ne luptăm singuri cu această situație, fără să știm exact cu ce ne confruntăm de fapt.
În acest articol, o jurnalistă s-a prefăcut timp de o săptămână că este o fetiță de 8 ani pe platformă. În aceste șapte zile, avatarul ei a fost agresat sexual, umilit public, atacat violent și a fost victima cyberbullying-ului constant. Toate acestea s-au întâmplat cu controalele parentale activate. Și nu, nu este un caz izolat sau exagerat. Este realitatea din spatele acestui joc pe care îl avem în casele noastre și pe care mulți dintre noi îl permitem pentru că „toată lumea se joacă”.
Știu că mulți dintre voi sunteți în această situație: copilul vine de la școală și primul lucru pe care îl întreabă este dacă se poate juca Roblox. Știu că ați auzit „încă cinci minute, mami” de sute de ori. Știu că v-ați certat pentru Robux, că ați cedat uneori doar ca să aveți pace, că v-ați simțit vinovați când ați spus ”nu” în timp ce „toți ceilalți copii au”. Și tocmai de aceea trebuie să vorbim despre ce se întâmplă cu adevărat în spatele acestui joc.

Articolul menționează că în Australia copiii petrec în medie 137 de minute pe zi în Roblox. Asta înseamnă peste două ore zilnic, dar realitatea este că multe cazuri sunt mai severe. Copii care stau 4, 5, chiar 6 ore pe zi, ieșind din joc doar pentru mâncare și somn. Și înțeleg cum se ajunge aici, pentru că este foarte greu să tragi linia când copilul negociază încontinuu, când plânge, când spune că toți prietenii lui joacă mai mult, când te simți că ești părintele rău care îi refuză singura lui bucurie.
Din perspectivă psihologică trebuie să înțelegem ce se întâmplă în creierul copilului în aceste ore. Roblox oferă stimulare constantă, recompense imediate, validare socială instantanee. Creierul copilului, care este încă în plină dezvoltare, învață să funcționeze doar în prezența acestei suprastimulări. Consecința pe care o observ constant este că devine incapabil să tolereze momentele normale ale vieții, acele momente pe care noi le numim „plictisitoare” dar care sunt de fapt esențiale pentru dezvoltare: o conversație la masă, lectura unei cărți, jocul liber afară, chiar și socializarea reală cu prietenii. Am văzut copii care nu mai pot sta zece minute fără ecran, care intră în criză de anxietate la ideea că nu se pot juca, care devin agresivi sau se izolează complet când li se interzice accesul.
Ca mamă, am văzut diferența la propriul meu copil și poate recunoașteți și voi acest pattern: când are parte de mai mult acces la ecran copilul meu devinde irascibil, absent mental, incapabil să se conecteze emoțional cu mine sau cu restul familiei. Nu mai este același copil. Și știu că mulți dintre voi vedeți exact același lucru acasă și vă întrebați dacă este normal, dacă exagerați, dacă ar trebui să fiți mai relaxați pentru că „așa sunt copiii azi”.
Trebuie să vorbim și despre bani, pentru că aici Roblox devine cu adevărat problematic. Articolul explică că platforma este o companie cotată la bursă evaluată la 92 de miliarde de dolari, care păstrează minimum 30% din toate tranzacțiile făcute de utilizatori, mulți dintre ei copii. Modelul lor de business se bazează pe ceea ce experții numesc „pay to troll”, adică funcții prin care copiii plătesc bani reali ca să arunce cu roșii sau cu rahat virtual în alți jucători, ca să îi umilească, ca să îi excludă. Este o monetizare a bullying-ului, vândută copiilor noștri ca și cum ar fi parte normală a jocului.
Din punct de vedere psihologic pot vedea cum această dinamică creează anxietate și comportament compulsiv la copii. Ei învață că valoarea lor socială în joc depinde direct de ce au, de ce skin poartă, de ce accesorii au cumpărat. „Mama, dacă nu am acest skin, nu mă bagă nimeni în seamă în joc” nu este dramă de copil sau manipulare, este realitatea lor socială în acel univers virtual. Articolul descrie cum firme mari de capital de risc cumpără jocurile populare și angajează echipe întregi de dezvoltatori și analiști de date pentru a găsi metodele cele mai eficiente de a extrage bani din baza lor de jucători copii. Este o industrie întreagă construită pe vulnerabilitatea și presiunea socială a copiilor noștri. Ca mamă, am devenit „dușmanul public numărul unu” de câte ori am spus nu la „dar toată lumea are”. Am văzut lacrimile, am auzit argumentele, am simțit presiunea de a ceda. Am și cedat de câteva ori însă de cele mai multe ori am preferat să fiu temporar dușmanul decât să cresc un copil care crede că valoarea lui ca persoană se cumpără cu Robux și că validarea vine doar din ceea ce posedă în lumea virtuală.
O parte care m-a revoltat tare când am citit articolul este faptul că Roblox se promovează ca fiind sigur pentru copii, dar realitatea este complet diferită. Jurnalista care s-a prefăcut că este o fetiță de 8 ani a reușit să acceseze cu ușurință jocuri de cazinou virtual, simulatoare de închisoare unde a fost numită „carne proaspătă” și atacată violent, jocuri horror extreme cu conținut grafic, toate fiind disponibile unui avatar de copil cu toate controalele parentale activate. Controalele pe care noi credem că ne protejează copiii nu funcționează așa cum ar trebui.
Dress to Impress (DTI), unul dintre cele mai populare jocuri pentru fete cu peste 6 miliarde de vizite, promovat ca un joc nevinovat de modă și care colaborează cu Lady Gaga și Charli XCX, are camere secrete unde sunt reprezentate femei în cuști, permite avatare care arată efectiv goale și oferă jucătorilor opțiunea de a înconjura pe alții cu grămezi virtuale de rahat sau de a arunca cu roșii în ei. Jocul este recomandat oficial pentru copii de la 5 ani în sus și este gestionat în mare parte de adolescenți.
În jurul meu am auzit de copii traumatizați de ce au experimentat în Roblox și am avut chiar o experiență cu fiica mea când era mai mică. Am văzut și am auzit de bullying extrem de crunt, copii care reproduc comportamente sexualizate învățate în joc fără să înțeleagă ce fac, anxietate severă legată de validarea în mediul virtual, crize de panică când nu pot accesa jocul. Și în foarte multe cazuri părinții nu știau absolut nimic despre ce se întâmplă, pentru că în mintea lor copilul lor se joacă „un joc cu cuburi colorate” și „vorbește cu prietenii”. Articolul menționează multiple procese intentate în SUA în care copii au fost manipulați și ulterior abuzați după ce au fost contactați pe platformă de către adulți care s-au dat drept copii. Procurorul general din statul Louisiana a numit platforma direct „locul perfect pentru pedofili”. Un profesor de gaming de la Universitatea din Sydney, un om al cărui domeniu profesional este studiul jocurilor video și care iubește gaming-ul, spune foarte clar: „Fiul meu are patru ani și nu intenționez să îl las vreodată să joace Roblox. Viața mea se învârte în jurul jocurilor video, eu și fiul meu vom juca multe jocuri împreună, dar nu Roblox.” Când un expert în jocuri video, cineva care cunoaște industria din interior, spune că nu va lăsa propriul copil să joace acest joc, când procurori din SUA îl numesc locul perfect pentru predatori, când o jurnalistă demonstrează că toate controalele parentale pe care ne bazăm sunt insuficiente, cred că trebuie să ne oprim și să reflectăm serios.
Ce putem face concret?
Știu că acum mulți dintre voi vă gândiți „dar ce fac concret, copilul meu deja se joacă, toți prietenii lui se joacă, dacă îi interzic o să mă urască și o să fie exclus social”. Înțeleg perfect aceste temeri pentru că le am și eu. Dar iată ce pot să vă spun din experiența mea, atât ca psiholog, cât și ca mamă care trece prin aceleași dileme.
1. Limită clară de timp
Începeți cu o limită explicată calm copilului și aplicată consecvent. În casa noastră regula este că are voie pe Roblox doar în weekend. Puteți folosi un timer vizibil pe care copilul îl poate vedea, și când sună se închide jocul fără negociere sau prelungire. La început vor fi lacrimi, vor fi argumente, vor fi zile grele. Dar creierul copilului trebuie să învețe că există limite în viață și că lumea nu se termină atunci când jocul se oprește. După câteva săptămâni de consecvență, veți vedea că devine mai ușor.
2. Control strict al banilor
Aveți două opțiuni realiste: fie deloc bani cheltuiți în joc, fie un buget lunar mic și fix, de exemplu 20 sau 30 de lei în Robux, care când se termină, pur și simplu se termină până luna următoare. Important este să nu salvați niciodată cardul în contul copilului și să nu cedați la presiunea emoțională de tipul „dar toată lumea are”. Copilul trebuie să învețe că nu poate avea tot ce vede și că asta este normal, nu o pedeapsă.
3. Verificare activă a conținutului
Aici mulți părinți ezită pentru că simt că invadează intimitatea copilului. Dar trebuie să înțelegem că un copil de 8, 10 sau chiar 12 ani nu are maturitatea emoțională și cognitivă să discerne singur ce este periculos în mediul online. Nu este suficient să îl întrebați ce a făcut în joc, trebuie să fiți în preajma lui, să știți cu cine se joacă, să mai căscați urechea la conversații, să vă uitați la istoricul jocurilor pe care le accesează și, dacă folosește chat-ul, să citiți conversațiile. Nu este invazie de intimitate, este parenting responsabil într-o eră digitală extrem de complexă.
4. Toate controalele parentale activate
Restricționați chat-ul doar la prieteni aprobați de voi, setați aprobare manuală pentru fiecare prieten nou pe care copilul vrea să îl adauge, blocați complet posibilitatea de cheltuieli fără parola voastră, setați restricții de vârstă la jocuri cât mai stricte. Dar țineți minte că aceste controale sunt un prim nivel de protecție, nu o garanție completă, așa cum ne-a arătat experiența jurnalistei.
5. Conversații constante despre manipulare
Poate cel mai important lucru este să aveți conversații naturale, fără ton de predică, despre manipulare și presiune socială. Copilul trebuie să înțeleagă, treptat și într-un limbaj adaptat vârstei lui, că jocul este construit deliberat de oameni adulți foarte inteligenți special pentru a îl face să simtă că trebuie să cumpere lucruri ca să fie acceptat de ceilalți. Că această senzație pe care o are, că fără acel skin sau acel accesoriu nu este la fel de valoros, este indusă artificial și este o minciună. Valoarea lui ca persoană nu depinde de niciun obiect virtual.
Vreau să fiu foarte clară despre ceva esențial: nu sunt împotriva tehnologiei și nu sunt împotriva jocurilor video. Copiii noștri trăiesc într-o lume digitală și este normal și sănătos să aibă acces la tehnologie. Dar trebuie să fim cu toții foarte onești în privința a ceea ce este Roblox de fapt: nu este un joc nevinovat făcut de niște programatori pasionați pentru bucuria copiilor. Este o platformă de 92 de miliarde de dolari construită strategic să extragă cât mai mult timp și cât mai mulți bani din copiii noștri, folosind tehnici documentate de manipulare psihologică, validare socială condițională și chiar elemente de gambling, în timp ce îi expune la conținut complet nepotrivit pentru vârsta lor și la potențiali predatori.
Da, este adevărat că toți copiii se joacă sau aproape toți. Dar faptul că ceva este răspândit nu îl face automat sigur sau benefic. Înseamnă doar că toți părinții, nu doar noi cei care ne punem întrebări, trebuie să devenim mai vigilenți, mai informați și mai dispuși să punem limite clare chiar dacă asta înseamnă conflicte temporare și lacrimi acum. Pentru că, alternativa pe care o prevăd este mult mai grea: copii anxioși, dependenți de validarea virtuală, traumatizați de experiențe pe care nu ar fi trebuit să le aibă niciodată, incapabili să funcționeze normal în viața reală.
Prefer ca băiatul meu să fie nervos pe mine acum pentru că i-am limitat accesul la Roblox, decât să ajungă peste câțiva ani un adolescent anxios care nu știe să se conecteze cu oamenii reali, care crede că valoarea lui se măsoară în obiecte virtuale și care poartă traume din experiențe online pe care eu, ca părinte, puteam să le previn.
Și dacă vă recunoașteți în ceea ce am scris, dacă ați observat și voi aceste lucruri acasă, dacă v-ați simțit singuri sau vinovați că puneți limite, vreau să știți că nu sunteți singuri. Mulți dintre noi trecem prin același lucru și încercăm să navigăm aceste ape complicate ale parentingului modern fără o hartă clară. Distribuiți acest text la alți părinți din cercul vostru, vorbiți deschis despre aceste probleme, validați-vă reciproc eforturile de a pune limite sănătoase. Informația este putere în aceste situații, iar ignoranța sau minimizarea problemei ne costă, în cele din urmă, copiii.
Dana Turcu
Psiholog clinician și consilier parental
Mamă de băiat de 10 ani care se joacă Roblox
Dacă aveți nevoie de sprijin în navigarea acestor provocări ale parentingului modern, mă găsiți aici: consiliereparentala.ro/consilier/dana-turcu
Articolul la care fac referire: „My chilling week on Roblox” – The Guardian, 5 noiembrie 2025
Sursa foto: CANVA